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ABOUT ME
My name is Rodrigo Rodrigo del Río and I am currently looking for a 3D Graphic Designer position that represents a step up in my professional career and that offers growth opportunities in the foresseable future. I have a superior master in digital animation and 3d, I got this title in , one of the best schools in Madrid fully 3D oriented and especially digital animation.
Learned content: (Spanish)
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3D Image:
01/ Introducción al 3D con Maya (3 horas)
• Introducción a Maya 2016.
• Qué es el 3D.
• Interfaz y primeros pasos con las herramientas 3D.
02/ Modelado (43 horas)
• Introducción al modelado.
• Modelado de superficies duras.
• Modelados de superficies orgánicas.
• Textos en 3D.
03/ Esculpido Digital (23 horas)
• Esculpido digital con MUDBOX 2016.
• Introducción al esculpido.
• Esculpido orgánico.
04/ Iluminación (33 horas)
• Iluminación con Vray.
• Intoducción a la iluminación y sus aspectos artísticos.
• Iluminación de estudio / producto.
• Iluminación de exterior.
05/ Texturizado (30 horas)
• Introducción al texturizado.
• Que son UVs y para qué sirven.
• Tipos y técnicas de texturizado.
• Texturizado orgánico con Mudbox 2016.
• Técnicas de texturizado avanzado con Substance (Designer & Painter)
06/ Creación de materiales (20 horas)
• Qué son y creación de materiales básicos.
• Utilidades especiales para creación de materiales.
• Creación de materiales avanzados con Vray.
07/ Render (13 horas)
• Aplicación de técnicas de iluminación.
• Creación de materiales conjuntamente para finalización de imágenes.
• Composición de imágenes con Photoshop.
08/ Animación (23 horas)
• Introducción a la animación.
• Métodos de animación.
• Ejercicios prácticos.
• Trazados y deformadores especiales.
• Introducción a la animación de personajes.
09/ Rigging (23 horas)
• Iniciación a la creación de setups para animación.
• Setups de tipo geometría dura.
• Setups de tipo geometría orgánica.
• Rig facial.
10/ Dinámicas (20 horas)
• Iniciación a los sistemas dinámicos de Maya.
• Cuerpos rígidos y rompibles.
• Sistemas Nucleus con Nparticles.
• Sistemas de deformación de tejidos Ncloth.
• Maya Fluids para simulaciones de explosiones y gases.
11/ Nhair & Fur (13 horas)
• Introducción a sistema Nhair.
• Módulo de creación de pelo nativo en Maya.
• Creación de pelo largo.
• Creación de pelo corto o pelaje con FUR.
12/ Render para animación (23 horas)
• Técnicas de render para animación.
• Técnicas de render con Vray.
13/ Postproducción con Nuke (33 horas)
• Iniciación a la postproducción.
• Técnicas de postproducción 2D.
• Corrección de color.
• Integración de imagen 2D y 3D.
Animation:
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01/ Basics
• Teoría general.
• Software, curve editor, dopesheet, animation layers.
• Manejo de información, escenas, rigs, etc.
• Animación básica: objetos, personajes básicos.
• 12 principios de la animación.
02/ Body Mechanics
• Forward Kinematics vs Inverse Kinematics.
• Teoría de anatomía para animación.
• Ciclos: caminar, correr, saltos.
• Interacción entre varios personajes, obstáculos y props.
03/ Acting • Referencias. • Puesta en escena.
• Lenguaje corporal.
• Facial: lip-synch, ojos, mirada.
• Diálogo. 04/ Criaturas
• Conceptos y anatomía de las criaturas.
• Referencias.
• Criaturas básicas.
• Criaturas complejas.
• Criaturas de fantasía o irreales.
05/ El Plano
• Enfrentarse al plano: por dónde empezar.
• Trabajar con la carrera y el entorno.
• Staging y composición del plano y los personajes.
• Acabado y entrega.
06/ El Mundo Laboral
• Cine de animación, VFX, publicidad, videojuegos.
• Métodos de trabajo, pipeline.
• Relación con compañeros, supervisores y directores. Feedback.
• Relación con otros departamentos.
• La reel y las entrevistas.
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