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ABOUT  ME

My name is Rodrigo Rodrigo del Río and I am currently looking for a 3D Graphic Designer position that represents a step up in my professional career and that offers growth opportunities in the foresseable future. I have a superior master in digital animation and 3d, I got this title in                      , one of the best schools in Madrid fully 3D oriented and especially digital animation.

 

 

 

 

 

 

Learned content: (Spanish)

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3D Image:


01/ Introducción al 3D con Maya (3 horas)

• Introducción a Maya 2016.

• Qué es el 3D.

• Interfaz y primeros pasos con las herramientas 3D.

 

02/ Modelado (43 horas)

• Introducción al modelado.

• Modelado de superficies duras.

• Modelados de superficies orgánicas.

• Textos en 3D.

 

03/ Esculpido Digital (23 horas)

• Esculpido digital con MUDBOX 2016.

• Introducción al esculpido.

• Esculpido orgánico.

 

04/ Iluminación (33 horas)

• Iluminación con Vray.

• Intoducción a la iluminación y sus aspectos artísticos.

• Iluminación de estudio / producto.

• Iluminación de exterior.

 

05/ Texturizado (30 horas)

• Introducción al texturizado.

• Que son UVs y para qué sirven.

• Tipos y técnicas de texturizado.

• Texturizado orgánico con Mudbox 2016.

Técnicas de texturizado avanzado con Substance (Designer & Painter)

 

06/ Creación de materiales (20 horas)

• Qué son y creación de materiales básicos.

• Utilidades especiales para creación de materiales.

• Creación de materiales avanzados con Vray.

 

07/ Render (13 horas)

• Aplicación de técnicas de iluminación.

• Creación de materiales conjuntamente para finalización de imágenes.

• Composición de imágenes con Photoshop.

 

08/ Animación (23 horas)

• Introducción a la animación.

• Métodos de animación.

• Ejercicios prácticos.

• Trazados y deformadores especiales.

• Introducción a la animación de personajes.

 

09/ Rigging (23 horas)

• Iniciación a la creación de setups para animación.

• Setups de tipo geometría dura.

• Setups de tipo geometría orgánica.

• Rig facial.

 

10/ Dinámicas (20 horas)

• Iniciación a los sistemas dinámicos de Maya.

• Cuerpos rígidos y rompibles.

• Sistemas Nucleus con Nparticles.

• Sistemas de deformación de tejidos Ncloth.

• Maya Fluids para simulaciones de explosiones y gases.

 

11/ Nhair & Fur (13 horas)

• Introducción a sistema Nhair.

• Módulo de creación de pelo nativo en Maya.

• Creación de pelo largo.

• Creación de pelo corto o pelaje con FUR.

 

12/ Render para animación (23 horas)

• Técnicas de render para animación.

• Técnicas de render con Vray.

 

13/ Postproducción con Nuke (33 horas)

• Iniciación a la postproducción.

• Técnicas de postproducción 2D.

• Corrección de color.

• Integración de imagen 2D y 3D.

 

 

Animation:

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01/ Basics

• Teoría general.

• Software, curve editor, dopesheet, animation layers.

• Manejo de información, escenas, rigs, etc.

• Animación básica: objetos, personajes básicos.

• 12 principios de la animación.

 

02/ Body Mechanics

• Forward Kinematics vs Inverse Kinematics.

• Teoría de anatomía para animación.

• Ciclos: caminar, correr, saltos.

• Interacción entre varios personajes, obstáculos y props.

 

03/ Acting • Referencias. • Puesta en escena.

• Lenguaje corporal.

• Facial: lip-synch, ojos, mirada.

• Diálogo. 04/ Criaturas

• Conceptos y anatomía de las criaturas.

• Referencias.

• Criaturas básicas.

• Criaturas complejas.

• Criaturas de fantasía o irreales.

 

05/ El Plano

• Enfrentarse al plano: por dónde empezar.

• Trabajar con la carrera y el entorno.

• Staging y composición del plano y los personajes.

• Acabado y entrega.

 

06/ El Mundo Laboral

• Cine de animación, VFX, publicidad, videojuegos.

• Métodos de trabajo, pipeline.

• Relación con compañeros, supervisores y directores. Feedback.

• Relación con otros departamentos.

• La reel y las entrevistas.

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